Unity 视觉表现与技术美术专家(PHP后端和游戏前端)

项目总价 5000
预估日薪 500/天
合作方式: 项目制
预估工时: 10天
发布位置: 北京
参与范围: 远程+定期见面
王小二A
王小二A
职位ID: 100791

发布方信用行为

发布项目
12
订单总数
1
退款单数

需求描述

一、 核心任务:打造 Web 3D / 移动端资产的“极致视觉”与“轻量化”
本职位负责对接 3D 建模师提供的原始资产,通过 Unity 渲染技术进行视觉重构。目标是在 Web 端及移动端(低功耗、高帧率)环境下,还原工业级**数字孪生(Digital Twin)**的高级质感。

二、 核心职责与协作模式
视觉重构 (Visual Polishing): 负责 Unity 场景内的灯光布局、环境反射探针 (Reflection Probe) 及后处理 (Post-Processing) 调优。
(PHP后端和游戏前端)
材质研发 (Shader Development): 利用 Shader Graph 开发动态流体、能量流动、边缘光或透视外壳效果,替代高开销的粒子系统。

极致优化 (Performance Optimization): 针对 Web 端环境进行资产二次优化(如:合并材质、降低 Draw Calls、精细化烘焙贴图),确保低发热、高流畅度。

三、 关键技术要求
1. URP 视觉调优与光影
烘焙专家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能将复杂光影、环境光遮蔽 (AO) 预烘焙至贴图中,在不增加运行负担的前提下提升写实感。

PBR 材质精修: 指导建模师优化贴图通道(Roughness, Metallic, Normal),并在 Unity 中对材质参数进行手动校准与增强。

2. 动态特效与 Shader 开发
内部构造视觉化: 开发“透视遮罩”与“扫描特效”,实现优雅的实体外壳穿透视觉效果。

轻量化流体: 利用 Flow Map 技术制作管线内的能量流动感,严控粒子系统 (Particle System) 的使用。

3. 性能守门员 (Web 3D 兼容)
资产审核: 负责修复原始模型的技术缺陷(如:法线翻转、UV 分布不合理、顶点数冗余)。

性能平衡: 在视觉表现力与 60 FPS 稳定运行之间找到最佳平衡点。

四、 交付标准
Unity Scene/Prefab: 已配置完成灯光、材质与环境,且达到高标视觉效果的场景文件/预制体。

Shader Library: 专为本项目定制开发的轻量化动态着色器库。

材质接口文档: 明确标注可供工程师串接 UI 的参数(如:流速、发光强度、颜色阈值等)。

Unity 视觉表现与技术美术专家(PHP后端和游戏前端)

合作方式 项目制
预估日薪 500
预估总价 5000元
预估工时 10天
发布位置 北京
可参与范围 远程+定期见面
职位ID 100791
发布方 王小二A
王小二A
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需求描述

一、 核心任务:打造 Web 3D / 移动端资产的“极致视觉”与“轻量化”
本职位负责对接 3D 建模师提供的原始资产,通过 Unity 渲染技术进行视觉重构。目标是在 Web 端及移动端(低功耗、高帧率)环境下,还原工业级**数字孪生(Digital Twin)**的高级质感。

二、 核心职责与协作模式
视觉重构 (Visual Polishing): 负责 Unity 场景内的灯光布局、环境反射探针 (Reflection Probe) 及后处理 (Post-Processing) 调优。
(PHP后端和游戏前端)
材质研发 (Shader Development): 利用 Shader Graph 开发动态流体、能量流动、边缘光或透视外壳效果,替代高开销的粒子系统。

极致优化 (Performance Optimization): 针对 Web 端环境进行资产二次优化(如:合并材质、降低 Draw Calls、精细化烘焙贴图),确保低发热、高流畅度。

三、 关键技术要求
1. URP 视觉调优与光影
烘焙专家: 精通 Unity Lightmapper (GPU/CPU),能将复杂光影、环境光遮蔽 (AO) 预烘焙至贴图中,在不增加运行负担的前提下提升写实感。

PBR 材质精修: 指导建模师优化贴图通道(Roughness, Metallic, Normal),并在 Unity 中对材质参数进行手动校准与增强。

2. 动态特效与 Shader 开发
内部构造视觉化: 开发“透视遮罩”与“扫描特效”,实现优雅的实体外壳穿透视觉效果。

轻量化流体: 利用 Flow Map 技术制作管线内的能量流动感,严控粒子系统 (Particle System) 的使用。

3. 性能守门员 (Web 3D 兼容)
资产审核: 负责修复原始模型的技术缺陷(如:法线翻转、UV 分布不合理、顶点数冗余)。

性能平衡: 在视觉表现力与 60 FPS 稳定运行之间找到最佳平衡点。

四、 交付标准
Unity Scene/Prefab: 已配置完成灯光、材质与环境,且达到高标视觉效果的场景文件/预制体。

Shader Library: 专为本项目定制开发的轻量化动态着色器库。

材质接口文档: 明确标注可供工程师串接 UI 的参数(如:流速、发光强度、颜色阈值等)。

发布方信用行为

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订单总数 12
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